Jalgpalli põhireeglid

    James Alder on Ameerika jalgpalli mängu, ajalehe The New York Times ajaveebi ekspert ja esineb raadiosaadetes.meie toimetusprotsess James AlderVärskendatud 04. novembril 2019

    Jalgpall on spordiala, mida mängivad kaks meeskonnad 11 mängijast 120-jardilisel ristkülikukujulisel väljakul, mille mõlemas otsas on väravajooned. Jalgpall on ovaalse kujuga täispuhutud pall, mis on tavaliselt valmistatud lehmanahast või kummist.



    Rünnak või meeskond, kes kontrollib palli, püüab palli jooksmise või söötmisega palli väljakule edasi viia, vastasmeeskonna eesmärk on aga oma edasiliikumine peatada ja palli enda kontrolli alla saada. Rikkumine peab jõudma vähemalt 10 jardini nelja löögi või mängimise ajal, vastasel juhul annavad nad jalgpalli vastasmeeskonnale; kui neil see õnnestub, antakse neile uus nelja mõõna komplekt.

    Mängu eesmärk on, et üks meeskond edestaks teist. See saavutatakse jalgpalli väljakule viimisega ja skoorimine nii palju punkte kui võimalik. Skoorimine võib toimuda maandumise, lisapunkti teisendamise, kahepunktilise teisendamise, väljaku eesmärgi või ohutuse vormis.





    Jalgpallimängu kellaaeg on 60 minutit. Mäng on jagatud kaheks 30 -minutiliseks ja neljaks 15 -minutiliseks poolajaks. Jalgpallimängu keskmine kestus on kolm tundi.

    Jalgpalliväljak

    Mänguväljak on 100 jardi pikk ja iga meeskonna jaoks 10-jardine lõpptsoon. Põllul on ribad, mis kulgevad põllu laiusel 5-jardse intervalliga. On ka lühemaid ridu, mida nimetatakse räsimärkideks, mis tähistavad põllul iga õueintervalli. Jalgpalliväljak on 160 jalga lai.



    Kohta, kus lõpptsoon kohtub mänguväljaga, nimetatakse väravajooneks. Väravajoon on lõpptsoon, mis on sama, kui öelda 0-jardi märk. Sealt tähistavad numbrid 10 jardi intervalle, minnes kuni 50 jardini, mis tähistab põllu keskpunkti. Pärast 50-jardilise joone saavutamist laskuvad jaardimärgid iga kümne jardi (40, 30, 20, 10) tagant, kuni jõuavad vastupidisele väravajoonele.

    Meeskonnad

    Jalgpallis mängivad kaks meeskonda üksteise vastu. Igal meeskonnal on lubatud korraga väljakul üksteist meest. Üle 11 mängija väljakul saab penalti. Piiramatu vahetamine on lubatud, kuid mängijad saavad väljakule siseneda ainult siis, kui pall on surnud ja mäng on peatatud.

    Igal meeskonnal on rünnak mängijaid, kaitsemängijaid ja spetsialiseeritud mängijaid, nn erimeeskondi. Kui meeskond omab palli, loetakse nad ründajaks ja nad kasutavad oma ründemängijaid palliga jooksmiseks või palli edasi saatmiseks vastase lõpptsooni poole. Vahepeal kaitseks peetav teine ​​meeskond kasutab oma kaitsjaid, et takistada teisel meeskonnal palli edasiliikumist. Kui on oodata löögimängu, kasutavad meeskonnad oma erimeeskondade üksusi.



    Mängu alustamine

    Mäng algab siis, kui üks meeskondadest alustab jalgpalli teisele. Iga meeskonna kaptenid ja kohtunik kohtuvad väljaku keskel mündiviskamiseks, et teha kindlaks, kumb pool on lööja. Mündiviskamise võitjal on võimalus mängu alustada, lüües palli teisele meeskonnale või teiselt meeskonnalt avalöögi saamine, otsustades sisuliselt, kas nad tahavad olla kõigepealt rünnak või kaitse.

    Vastuvõttev meeskond peab palli kinni püüdma ja proovima palli väljaku vastasotsa poole teise meeskonna lõpptsooni suunas edasi viia. Mäng või allapoole lõpeb, kui pall läheb maapinnale või pall läheb välja. Koht, kus pall langeb, muutub löögijooneks ja see on koht, kuhu pall pannakse järgmise mängu alguseks. Süüteole antakse neli katset või langust, et saada 10 jardi või rohkem. 10 jardi saavutamisel antakse rünnakule veel neli katset 10 või enama jardi saavutamiseks ja mäng jätkub niimoodi, kuni rünnaku skoor või kaitse taas palli tagasi saab.

    Skoorimise meetodid

    Rünnaku suurim eesmärk on tabada maandumine. Maandumise saamiseks peab mängija kandma palli üle vastase väravajoone või püüdma söödu lõpptsoonis. Kui pall ületab väravajoone tasapinna, kui see on mängija valduses, lüüakse pall maha. Maandumine on väärt kuus punkti. Maandumist kogunud meeskonnale antakse boonus, et ta üritab lisada veel ühe või kaks punkti. Neid nimetatakse punktivälisteks teisenduskatseteks.

    Kui meeskond otsustab minna kahe lisapunkti eest, rivistuvad nad kahe jardi joonele ja teevad ühe katse kas joosta või palli lõpptsooni anda. Kui meeskond pääseb, antakse võistkonnale kaks punkti. Kui meeskond ei pääse, siis lisapunkte ei anta. Meeskond saab valida ka ainult ühe lisapunkti, lüües palli viieteistkümne jardi joonelt läbi väravapostide.

    Väljaku väravad on veel üks võimalus meeskonnal mängus punkte koguda. Väljaku eesmärk on väärt kolme punkti. Meeskond, kes on neljandas olukorras, võib otsustada proovida väravat, mis tähendab, et meeskond tunneb, et tema erimeeskondade lööja jääb mugavasse piirkonda, kus pall lüüakse vastase lõpptsoonis asuvate väravapostide vahel.

    Võistkond võib koguda ka kaks punkti, lüües vastase lõpptsoonis palli omavat vastast. Seda nimetatakse turvalisuseks.

    Skoorimise meetod Punkti väärtus
    Maandumine 6 punkti
    Ühepunktiline teisendus 1 punkt
    Kahepunktiline teisendus 2 punkti
    Värava eesmärk 3 punkti
    Ohutus 2 punkti