Algaja juhend mahjongi mängimiseks

Ajakirjanik
  • MS, ajakirjandus, Columbia ülikool
  • B.A., humanitaarteadused, Florida Atlandi ülikool
Lauren Mack on ajakirjanik, kes käsitleb Hiina kultuuri ja ajalugu. Ta õppis mandariini keelt hiina keeles Pekingis ja Taipeis ning on kirjutanud ajakirjadesse Newsweek International, Elle Girl ja Chicago Tribune.meie toimetusprotsess Lauren Mack Värskendatud 22. jaanuaril 2019

Kuigi mahjongi päritolu (麻將, on jiàng ) on tundmatu, tempokas nelja mängijaga mäng on kogu aeg populaarne Aasia ja kogub läänes järgijaid. Mäng müüdi esmakordselt USA -s 1920ndatel ja on populaarseks saanud viimasel kümnendil.



Mahjongit mängitakse sageli hasartmänguna. Seetõttu keelati mahjong pärast 1949. aastat Hiinas, kuid taastati pärast kultuurirevolutsiooni lõppu 1976. aastal.

Mängumäng on riigiti erinev. Mahjongi komplektid sisaldavad 136 või 144 plaati. Mängus on 16 vooru, kus iga vooru järel on võitja. See artikkel õpetab, kuidas mängida tavalisemat versiooni, mis põhineb 136 plaadil. Ligikaudne mänguaeg on 2 tundi.





Mängu seadistamine

Enne mahjongi mängimist on oluline tuvastada ja mõista iga mahjongi plaati . Sarnaselt pokkeriga on mahjongis eesmärgiks saada kõrgeim plaatide kombinatsioon, mida nimetatakse komplektideks. Mängijad peavad enne mahjongi mängimist õppima, mis komplektid on.

Kui mängijad saavad iga plaadi ära tunda ja mõista ning komplektid selgeks õppida, mahjong mängu saab seadistada. Mängu alustamiseks asetage esmalt kõik plaadid näoga allapoole lauale või mängulauale. Seejärel pesevad või segavad mängijad plaate, asetades peopesad plaatidele ja liigutades neid laua ümber.



Järgmisena iga mängija ehitab seina tema mänguruumi ees.

Iga mängija veeretab kordamööda kolme täringut. Suurima kogusummaga mängija on „diiler” või „pankur”. Suunatorm asetatakse diileri ette.

Suunatorm aitab mängijatel mängijamängu tuult jälgida (門 風, ménfēng või isetuul, zì fēng ). 'Diiler' algab idatuulega (東, dōng ) nägu ülespoole. Pärast nelja vooru diilerina tegutsemist paigutab diileri vasakule jääv mängija lõunatuule (南, pikutama ) nägu ülespoole. Kolmas mängija on West Wind (西, ) ja viimane mängija on põhjatuul (北, běi ). Iga mängija toimib diilerina neljas voorus.



Kasutades diileri kolme täringuga veeretatud üldarvu, loendab peremees plaate mööda tema ees olevat seina. Näiteks kui edasimüüja veeretab 12, alustage ülemise rea plaadiga number üks paremale. Päripäeva liikudes loe plaadid ja peatu numbril 12. Tee 12. ja 13. plaadi vahele tühimik, mis sarnaneb kaardimängu kaardipaki lõikamisega.

Edasimüüja võtab tükikese mahjongi seinast, mis on võrdne nelja plaadiga, kaks ülemisest reast ja kaks alumisest reast. Seejärel võtab edasimüüjast vasakul olev inimene järgmised neli plaati ja nii edasi. Iga mängija võtab oma käigu päripäeva ja haarab neli plaati, kuni edasimüüjal on 12 plaati.

Seejärel võtab edasimüüja uuesti neli plaati, kuid mitte samal meetodil. Seekord võtab edasimüüja kahest plaadist osa - ühe ülemisest reast, teise teisest reast - jätab kaks järgmist plaadijuppi vahele ja võtab kaks järgmist plaadijuppi. Seda tehingut nimetatakse hüppehüppeks. Seejärel, nagu varem, võtab diilerist vasakul olev inimene järgmised neli plaati ja nii edasi, kuni igal mängijal on 16 plaati. Kõik plaadid jäävad allapoole ja neid ei tohi teistele mängijatele näidata.

Mängu mängimine

Kui mäng on alanud, vaatab iga mängija oma plaate, asetades need riiulisse või külgedele. Plaadid peaksid teiste mängijate eest varjatud olema.

Kõik plaatide kombinatsioonid, mis on automaatselt joonistatud, näiteks sirged või kolmekordsed, tuleb mängija ette asetada näoga ülespoole kindlas järjekorras. Näiteks kui on olemas sirge, kasutades kahte, kolme ja nelja, tuleb plaadid paigutada numbrilisse järjekorda: kaks, kolm ja neli.

Edasimüüja tõmbab seinast ühe plaadi. Seejärel saab edasimüüja uue plaadi alles jätta, et aidata komplekti luua või selle ära visata. Kui edasimüüja otsustab uue plaadi alles jätta, peab ta ühe oma esialgse plaadi ära viskama. Kuigi võitmiseks on vaja 17 plaati, hoitakse igal pöördel ainult 16 plaati, kui mängija ei kuuluta võitu.

Diilerist vasakule jääv mängija saab joonistada järgmise plaadi seinalt või võtta äravisatud plaadi, mille edasimüüja ära viskas. Olenemata sellest, millist valikut mängija valib, saab mängija uue plaadi alles jätta, et aidata komplekti luua või see ära visata.

Kui mängijad loovad jätkuvalt sirgeid ja kolme sorti, kutsuvad nad välja komplekti nime ja asetavad selle oma mänguala ette.

Mängijad, kes otsustavad võtta viimase plaadi, mis on ära visatud (plaat, mille mängija loobus temast paremal), saavad plaadi võtta ainult siis, kui see komplekti lõpetab.

Kui plaati joonistada kas seinast või seinte seest, kui see loob nelja-tüüpi, ütleme korralikult ! Täpselt nagu chī ja pong , mängijad saavad haarata plaadi kordamööda, kui see annab neile nelja-of-a-kind.

Pärast nelja-of-a-kind paigutamist mängija mängualale võtab mängija seinalt täiendava plaadi. Plaat on aga võetud seina vastasotsast.

Mäng lõpeb, kui kõik seinaplaadid on võetud või kui mängija kuulutab võidu kas viie kolmest plaadist koosneva komplektiga ja ühe paariga või nelja komplektiga kolmest plaadist, ühe nelja-of-a-kind ja ühe paariga. Kui mängija kuulutab võidu, kuid leitakse, et ta tegelikult ei ole võitja, nimetatakse olukorda (詐 胡, aha hu ) ja vale võitja peab maksma kõigile teistele mängijatele.

Iga vooru lõpus võidakse võitjale maksta, kui mängu mängitakse raha pärast, ja iga mängija käe eest saadud punktid on tabelis.

Näpunäited

Kui mängija teeb 8. sammu ajal plaatide haaramisel vea, näiteks kui ta võtab vähem kui 16 plaati või rohkem kui 16 plaati, nimetatakse mängijat 相公 ( xiànggong , messire või abikaasa). Seda viga tuleks vältida, sest see mängija ei saa mängu võita, kuna ta on reegleid rikkunud. Mängija peab mängu jätkama, kuid ta on määratud mitte võitma. Kui teine ​​mängija mängu võidab, peab 相公 maksma lisaraha.

Kui mängija loobib plaadi seinte keskel, kui see lõpetab teise mängija komplekti, saab see mängija selle järjekorrast haarata ja öelda chī ! sirge või pong kolmelaadsete jaoks. Seejärel peab mängija kohe oma mänguala ette asetama komplekti, mis sisaldab äsja haaratud plaati (nn varastatud plaati). Varastatud plaat tuleks paigutada kolme plaatide komplekti keskele. Kui plaat võetakse käigust välja, kaotavad vahele jäetud mängijad oma pöörded ja mäng jätkub mängijast vasakul, kes kutsus chī või pong.

Kui korralikult juhtub vooru lõpus, siis peab võitja mängijal olema neli komplekti kolme, üks nelja-of-a-kind ja üks paar mis tahes ülikonnast. Kuigi see võrduks 18 plaadiga, loetakse nelja-of-a-kind ühte kolmest plaadist koosnevat komplekti.

Mida sa vajad

Täielik mahjongi komplekt 136 või 144 plaadist, mis sisaldab 3 lihtsat ülikonda: kive, tegelasi ja bambust. Komplekti kuulub ka 2 au -ülikonda: tuuled ja draakonid. Valikus on ka 1 lillekostüüm. Mis puutub suremisse, siis on 1 suunatorm ja 3 tavalist täringut. Seejärel on mängijatel plaatide paigutamiseks 4 valikulist riiulit.