Joomismäng: kuidas korraldada oma õlleolümpiamänge

õllepurgid pea kohal

iStockphoto




Alates augustist on meil Brosena oodata üsna palju asju. Midagi on öelda ka eelseisva jalgpallihooaja ja sel aastal Rio olümpiamängude kohta. Nüüd, kui te pole kogu elu treeninud, öösel varahommikuste treeningute jaoks loobunud, linaseemneõli raputamiseks alkoholist loobunud või personaaltreenerite / treenerite jaoks juhuslikest tüdrukutest loobunud; siis tõenäoliselt ei liitu sel aastal Brasiilias USA meeskonnaga. Siiski on mõned olümpiamängud, milles võite võistelda, sellised, mida olete treeninud kogu oma täiskasvanu (ja tõenäoliselt ka keskkooli) elu…

Õlleolümpiamängud. Õlleolümpiamängudel ühendatakse ettevõttesisese spordi võistluslikkus ja piisav õlu väikese küla uputamiseks. Kuid kui kavatsete osa võtta kõige pühamast võistlusest, peate seda tegema õigesti.





Põhireeglid

Võistkondades peab olema mitte rohkem kui 6 osalejat ja mitte vähem kui 4. Igal võistkonnal peab olema võrdne arv mängijaid.



Minimaalselt 4 võistkonda, maksimaalselt mitte.

Ideaalis on võistkondadel sama palju tüdrukuid, et vältida ühe meeskonna ebasoodsasse olukorda sattumist.

Mängija ja meeskonna kohta peab olema eraldatud 15–20 õllepurki. Alati on parem ettevaatusega eetrisse minna ja minna suurema arvuga, sest kui võistluse keskel õlu otsa saab, siis diskvalifitseeritakse ja teie meeskond kaotab määratud arvu punkte ning pole nii, et ükski lisaõlu läheks raiskama.



Iga võistkond võistleb igal üritusel, kuid mitte iga meeskonnaliige.

Hinde saamiseks võtate oma meeskondade arvu ja määrake iga võistluse esimese koha eest nii palju punkte (6 võistkonda = 6 punkti esimese eest). Viimane koht saab alati 1 punkti. Iga võistkond vahel ... saate aru.

Vastasseisu vältimiseks esindavad meeskonnad värvi, mitte riiki. Ma ei saa kuidagi esindada ühtegi riiki peale A-i hea ole ’USA! (Ja ma tean, et mu kaasvennad kajavad seda meelt)

Avatseremoonia

Tutvustatakse meeskondi. Legendaarse loo juurde tulek pole mitte ainult vinge, vaid ka julgustatud.

Ürituste järjekord tehakse teatavaks (vastavalt meeskonna kaptenite otsusele).

Alustatakse prügikasti rääkimist.

Sündmused

Vahtrasiirup Guinnessi maailmarekord

Youtube


Köide Chug :Osalejate arv - kogu meeskond

See on parim üritus, millega alustada. Kõik meeskonnaliikmed saavad osaleda mitte ainult, vaid kõik joovad end väga kiiresti purju.

Reeglid:

1. Igale meeskonnale antakse üks suur ämber.

2. Ämbrisse valatakse 1 purk õlut meeskonnaliikme kohta.

3. Kell algab siis, kui esimesed osalejad tatsuvad, kell peatub, kui kogu õlu on valmis. Punktid, mis lahutatakse, kui õlut on liiga palju eraldatud.

4. Võidab kiireim aeg.

Õlle Pong (Beirut teile traditsioonilistele): Osalejate arv - 2 võistkonna kohta

Proovitud ja tõsi, õllepong on iga BROlympic'i sündmuse põhiosa. See pole siiski teie ema 10 tassi.

Reeglid:

1. Mainitud traditsiooni asemel mängitakse 10-tassi, 21-karikat (6-5-4-3-2-1 hammas).

2. Igale meeskonnale on lubatud kaks liiget ühel pool.

3. 1 kuulsuse lask meeskonna kohta vooru kohta.

4. Kui pall põrgatakse karikasse, siis tarbib ühe ja teise karika üks meeskonnaliige. Kui pall põrgatatakse, saab selle üle pühkida. Kui mängija lööb enda karika üle löögi, hinnatakse penaltit. Ta peab purki purki õlut sööma ja kui nad seda teevad, laseb opositsioon tulistada, kuni see õllepurk on valmis. Sõltumata sellest, kui palju karikaid tabas ja kelle poolt karistuslöökide ajal tagasilöögi- ja tulereeglid ei kehti.

5. Ametlikes õlleolümpiamängudes on võistluse kiirendamise vaimus lubatud süttimine ja meeskondade tagasitõmbamine. Tuli saavutatakse pärast seda, kui üksikmängija lööb 3 tassi järjest, ja tagasitõmbed tekivad siis, kui meeskonnaliikmed löövad mõlemad tasse samas pöördes.

6. Kui mõlemad ühel küljel olevad mängijad vajuvad sama karika alla, pole mäng veel läbi (nagu kombeks), peab vastasmeeskond kummardama 3 tassi, sealhulgas topelt löödud karika.

Keha laskmise / lehtri teatejooks :Osalejate arv - 4 võistkonna kohta

Selle ürituse jaoks vajab iga meeskond 4 osalejat. Tüdruk (Seetõttu on vähemalt ühe tüdruku olemasolu meeskonnas ülioluline. Loodetavasti saate õhukese tüdruku, kellel on seljas olles kõhus väike nõel, kuid kui saate suurema tüdruku, võtate selle võtte nabanupust välja, poeg), vennas, kellelt lask võeti, vend, kes hoidis lehtrit, ja teine, et õlut lehtriks. Oma lehtrit ei saa käes hoida, meeskonnas pole mind. Tüdruk heidab pikali lauale ja talle valatakse üks lask kokkulepitud viinast (tavaliselt tequila). Seejärel levitatakse sool rinnaga joonena ja talle pannakse viilutatud lubi suhu. Enne minekut lubatakse igal meeskonnal õlut lehtrisse valada. Minnes peab vennalehter laskuma põlvele, viimistlema oma õlle, üles tõusma ja siis üle jooksma (ideaalis muru) ja sildistama oma teise sõbra, kes jookseb siis õue otsa, võtab, löögi , lakub soola, haarab lubi ja kihutab siis tagasi finišisse (mis asub tüdrukust muru vastaspoolel). Kiireim aeg võidab.

Reeglid:

1. Lähtepositsioonid

  • Lehterhoidja ja lehter: alustage finišijoone juurest
  • Bro pildistab kehalööki: otse keskelt
  • Tüdruk: finišijoone vastas hoovi vastas

2. Punktide mahaarvamise karistus määratakse, kui:

  • Lehtrist voolab välja ükskõik milline õlu
  • Tüdrukule jääb igasugune alkohol

3. Kui mõni mängija ei saa selle konkreetse ürituse jaoks alkoholi käes hoida, diskvalifitseeritakse see mängija ja võistkond peab lõpetama olümpiamängud ühe mehega.

Louisville Chugger :Osalejate arv - 1 (üks täiendav meeskonnaliige tühja purgi viskamiseks)

Louisville Chugger, mida rahvasuus nimetatakse ka Dizzy Batiks, nõuab alt ära lõigatud wiffle-pallikurikat ja ühte meeskonna liiget, kellel on käe-silma koordinatsioon tõeliselt hea. Nahkhiir täidetakse õllega. Kell algab siis, kui mängija tõstab nahkhiire kägarasse, ta asetab nahkhiire maapinnale (nagu näidatud) pöörleb umbes kümme korda, tõuseb löömisasendisse, kusjuures teine ​​tiimikaaslane viskab tühja õllepurgi pehmeks teda ja kell peatub, kui mängija lööb kurikaga purki. Kuna see on hilisem sündmus, 10 keerutuse ja kogu sel hetkel tarbitud alkoholi vahel, on see ka sündmus, mis annab kõige lõbusamaid tulemusi.

Reeglid:

1. Kui mängija ei pöörle umbes 10 korda, hinnatakse karistuseks üks õlu spinni kohta.

2. Aja huvides peatatakse kell 4 minutiga, kui mängija ei saa purki lüüa.

3. Sellel juhul varanduse tagasipöördumise eest karistusi ei määrata.

Flip Cup :Osalejate arv - kogu meeskond

Selles päevasel hetkel on teie motoorika võrdne vaimse puudega pingviini omadega, seetõttu on klapp tassi jaoks ideaalne mäng. Kõik teavad, kuidas mängida, ja sel juhul pole karistusi. Ainus erinevus on õlleolümpial, meeskonna kohta on üks ankur. Viimasena minev inimene peab kaks tassi õlut nätsutama ja mõlemad tassid edukalt üles keerama. Kui kõik meeskonna liikmed on olnud ankrud, loetakse see voor lõppenuks ja punktid liidetakse. Võrdse tulemuse korral mängitakse veel üks ankruteta voor.

Kodusõda :Osalejate arv - 3 võistkonna kohta

kodusõda

Palju õnne. Olete pääsenud viimasele sündmusele. Kodusõda. Selles mängus järgitakse kodusõja põhireegleid; kolm tassi inimese kohta, kui teie tassid on ära vajunud, kõrvaldatakse teid. Kui pall tulistatakse ja põrgatatakse karika pealt maha ning laua küljele, on see iga meeskonna jaoks aus mäng. Ainult lähim inimene võib selle palli kätte saada, ei tohi üle laua hüpata. Kui nad on maas, saavad meeskonnakaaslased kaitsta oma karikaid põrkavate löökide eest.

Reeglid:

1. Kui olete oma elimineeritud, ei saa te teha midagi muud kui pakkuda oma meeskonnale moraalset tuge meeldejäävate rõõmuhõbedate näol. Ei kuulsuste kaadreid ega nende jaoks õlut.

2. Punktid põhinevad sellel, kui palju karikaid on võitnud meeskond iga vooru lõpus alles.

TIE SÜNDMUSEL
Peab olema juhtumivõistlus. Kui paljud meeskonnad on aga seotud, saatke kohale kaks esindajat (kui pole seotud 4 või enamat võistkonda, siis üks). Seejärel asetatakse nende keskele 30-riiul. Liikvel olles peavad nad jooma nii palju õlut kui võimalik. Kui juhtum on lõppenud või kui kõik pooled on otsustanud, et nad ei saa enam juua, kuulutatakse võitjaks see, millisel meeskonnal on kõige rohkem tühje õllepurke.

Lõputseremooniad

Kui kõik punktid on kokku saadud, kuulutatakse välja võitja.

Välja antakse ainult kuldmedaleid, sest esikoht on õlleolümpial ainus koht, mis loeb. Kui te pole esimene, olete viimane.

Ülejäänud õllepurgid eraldatakse võitjatele.

Nüüd võtke see teadmine, mille ma teile olen andnud, ja tehke oma vanematele uhkeks kui õlleolümpialane.