Jalgpall 101: Mõistmine alla ja kaugusest

    James Alder on Ameerika jalgpalli mängu, ajalehe The New York Times ajaveebi ekspert ja esineb raadiosaadetes.meie toimetusprotsess James AlderVärskendatud 8. aprillil 2018

    Maha ja distantsi mõistmine on ilmselt suurim võti jalgpalli mõistmiseks. Siin on lihtne selgitus jalgpalli algajatele ette nähtud kauguse ja vahemaa kohta.



    Downi ja distantsi põhitõed

    Põhimõtteliselt on mõõn näidend. Alates sellest ajast, kui pall on klõpsatud (mängu pandud), kuni hetkeni, mil mäng vilistatakse ametnikke , peetakse üks maas .

    Meeskonna rünnak on antud neli mõõnad (mängib) liikuda kümme jardi vastase lõpptsooni poole.





    Kaugus on jardide arv, mida meeskond vajab uue neljakordse languse saamiseks.

    Kui nad teevad vajalike kümme jardi nelja mõõnade piires, antakse neile uus mõõnade komplekt. Seda nimetatakse esmaseks laskumiseks.



    Kui nad ei tee vajalikku kümmet jardi, võtab palli teise meeskonna rünnak.

    Näide

    Sarja esimest näidendit nimetatakse esimeseks ja kümneks, sest see on esimene maandumine ja uue neljakordse languse saamiseks on vaja kümme jardi.

    Oletame, et esimesel mängul ründab meeskond kolm jardi. Järgmine mäng oleks siis teine ​​ja seitse, sest see on seti teine ​​mäng ja esimese maha saamiseks on neil ikkagi vaja seitset jardi.



    Kui nad valiksid teisel mängul kuus jardi, jätaks nad esimese hoiatusmärgi eest ühe õue tagasi, luues seega kolmanda ja ühe olukorra. Kolmandat ja üht, sest see oleks seeria kolmas mäng ja esimese maha saamiseks oleks neil ikkagi vaja ühte hoovi.

    Kui meeskonnaga, kellel on pall, saab kolmanda löögi mängimisel ühe õue või rohkem, siis antakse neile esimene löök, mis tähendab, et nad saavad alustada otsast uue neljakordse löögiga.

    Meeskond võib jätkata Jalgpall väljakul seni, kuni nad jätkavad esimeste languste kiirenemist.

    Neljanda allapoole suunatud strateegiad

    Kui meeskonnal ei õnnestu kolmandal kaotusseisul nõutavat teepikkust saavutada, võib neljandal kahel korral juhtuda mitmeid asju:

    • Meeskond võib neljandal kaotusseisul valida, kas ta üritab seda teha, ja proovida järelejäänud jaapanekut korjata, kuid neil on oht pöörata pall teisele meeskonnale, kui nad ei jõua esimese allamärgini. Kui nad ei saa nõutavat jardi, võtab teine ​​meeskond palli enda valdusesse viimase löögi ajal ja tal on nüüd neli lööki, et liikuda kümme jardi tagasi teises suunas.
    • Enamasti valivad meeskonnad palli neljandal pallil ära. Punt on lihtsalt palli löömise vorm, mis annab palli teisele meeskonnale enda valdusesse, kuid lükkab nad ka lõpptsoonist kaugemale tagasi.
    • Teine võimalus on lüüa väljaku värav. Kui meeskond tunneb end piisavalt lähedal, et lüüa palli vastase lõpptsoonis asuvate väravapostide vahele, võib ta proovida väravat, mis on edukaks teisendamisel väärt kolme punkti.

    Pärast skoori

    Pärast seda, kui meeskond lööb maandumis- või väravavärava kaudu, peavad nad omakorda alustama teise meeskonnaga ja protsess algab otsast peale.